fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……Unity自带的CharacterController,它能调玩家行走楼梯的高度,行走跑路实现地也是相当专业……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

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但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下(✪ω✪)游戏拥有多种模式现在可以透露的是游戏具有街机,时间模式,街机模式是一共三十道,……没想到还做出来了。国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩

超级机器人大战 OG(Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers)

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新篇章自月球与时空门(超次元之门)而来,前所未有的灾难…” 本作为超级机器人大战 25 周年纪念第一弹作品,高解析度的图像与背景……以两台机体组队进行战斗的“双机战斗系统”、能进行更换武器的“武器换装系统”、由相邻的两双机单位进行强力攻击的

工厂工程师(Factory Engineer)

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游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……抢先体验版的特色 以简单的原料开始,尽量深入走向复杂 回收废料获得特殊资源 20多种不同机能与任务的机器 70多种建造项目

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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包括TextureStreaming,OpenGL shader资源的释放,StaticMesh数据结构的优化……中创造逼真的角色在GDC大会上,Epic Games的Digital Human展现了动作捕捉新的可能性,高拟度的虚拟角色究竟从何而来……来自《救赎之路》项目的三位开发者将分享这款UE4游戏的开发历程。如何将概念变成玩角色?

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌即可发挥一加一大于二的强大效果。……构筑牌乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷。……刚刚我选择每2个字母为一做一个表,如果选择每1个字母为一做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

方程:马造 Game Journal #4

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无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力,以至于我自己也信以为了……玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的……第一,玩家没有选择路线的自由,但并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择的氛围

版本:Early Access


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